Nesta primeira semana de maio, tivemos mais alguns
progressos em nosso projeto e iremos destacá-los aqui de maneira individual em
relação a cada integrante.
No jogo, como foi dito na atualização da semana passada, o
pensamento é de iniciar o desenvolvimento na parte multiplayer, e coube ao
integrante Gabriel Ogawa a pesquisa sobre o assunto. Dessa maneira foi decidido
que serão utilizados sockets, com envio de pacotes (objeto customizado), além
disso será utilizado um sistema para sincronização de eventos e um protocolo
geral de pacotes, estes dois últimos fazem parte do sistema de um jogo chamado
Catacomb
Snatch (para saber mais acesse:
http://www.catacombsnatch.net/).
Em relação ao Map Maker, o Victor “Lucius” foi responsável
por uma nova janela no projeto, que tem como finalidade a alteração de dados em
relação a um mapa, como por exemplo, alterar seu nome, suas dimensões e seu
tileset. Além disso, avançou na parte de adição de entidades e agora é possível
criar inimigos, áreas de ‘spawn’ selecionáveis e editáveis.
O Felipe Moreira trabalhou na edição de mapas e
principalmente na criação de templates de personagens em diversas direções,
como por exemplo, para cima, para baixo, para os lados e nas diagonais. Estes
templates que futuramente serão utilizados como chars no jogo. Além disso
verificou mais alguns bugs no Map Maker que precisavam ser consertados.
Por fim, eu, Henrique Cavalcante, iniciei a parte de
documentação do projeto, tendo como ênfase, nesse inicio, a criação de um
manual de usuário e de um manual de sistema para o Map Maker, tendo em vista
que esse aplicativo está próximo de sua finalização e seria bom já ter uma
documentação feita para esse software.
Por hoje é só, obrigado pela sua atenção e até a próxima
atualização na semana que vem.
Atenciosamente, Grupo Prime Evils.