domingo, maio 27

Atualização semanal


Olá caros visitantes, esta semana venho informá-los de nosso progresso:
Ogawa:
Além de organizar parte do código do jogo, terminou a tela de login de multiplayer.
Henrique:
Deu continuidade nos manuais, só esperando o término do MapMaker para completar o manual de uso do mesmo.
Lucius:
Testou diferentes tipos de layouts para a aba de entidades, chegando a um que lhe agradou. Reelaborou o spinButton, baseando-se no já existente JSpinner. Além disso, fez testes unitários e organizou o código.
Felipe Moreira:
Terminou o template do personagem do jogo,  e agora irá iniciar a criação das roupas e itens que o personagem poderá utilizar.


domingo, maio 20

Atualização Semanal

Boa noite.

Nesta semana, o integrante do grupo Victor (Lucius) organizou código do MapMaker, além de separar seu SpinButton do código, tornando-o um jar separado. Ele também começou a reformular a parte de criação de inimigos.
O Henrique continou seu trabalho na documentação do MapMaker, aproximando-se do final do manual de usuário (que leva em consideração o que já está pronto no aplicativo).
O Felipe continua a trabalhar nos gráficos, em específico nos sprites base das personagens.
Eu (Ogawa) criei boa parte do necessário para o multiplayer, faltando agora o tratamento de pacotes e a interface de usuário que faça uso dos pacotes.

Mais na próxima semana.

domingo, maio 13

Atualização Semanal

Olá novamente, meus caros.

Trago-lhes mais uma atualização semanal com os progressos em cada área do desenvolvimento de nosso projeto.

Em primeiro lugar, nosso pseudo-designer Felipe continuou seu trabalho árduo no desenvolvimento de templates para personagens que fossem utilizáveis. Por hora temos templates para todas as 8 direções. Falta agora refina-los e passar para a criação de roupas, armaduras e afins.

Em segundo lugar, temos nosso senhor da burocracia, Henrique, trabalhando nos manuais de usuário para os programas. Atualmente, está apenas se forcando do MapMaker, pois este está mais próximo da finalização. Durante o desenvolvimento do dito documento, também pode relatar bugs no programa.

Em terceiro lugar, o gênio preguiçoso Ogawa avançou mais um pouco em seus estudos para o desenvolvimento do jogo no lado do servidor e deixou a base pronta. Além disso, iniciou o histórico de desenvolvimento do projeto.

Por último, eu continuei minha jornada rumo a finalização do MapMaker, arrumando pequenos bugs e continuando a adição de entidades. O que falta é que itens possam ser editados (escolha de buffs) e adicionados a baús, que baús possam ser editados e que as entidades sejam salvas. Também escrevi o histórico do desenvolvimento deste pequeno side project.

Por hoje é só. Não é muito, mas é algo.

Aguardem ansiosamente pela próxima atualização semanal.

domingo, maio 6

Atualização Semanal – 06/05/12


Nesta primeira semana de maio, tivemos mais alguns progressos em nosso projeto e iremos destacá-los aqui de maneira individual em relação a cada integrante.

No jogo, como foi dito na atualização da semana passada, o pensamento é de iniciar o desenvolvimento na parte multiplayer, e coube ao integrante Gabriel Ogawa a pesquisa sobre o assunto. Dessa maneira foi decidido que serão utilizados sockets, com envio de pacotes (objeto customizado), além disso será utilizado um sistema para sincronização de eventos e um protocolo geral de pacotes, estes dois últimos fazem parte do sistema de um jogo chamado Catacomb Snatch (para saber mais acesse:  http://www.catacombsnatch.net/).

Em relação ao Map Maker, o Victor “Lucius” foi responsável por uma nova janela no projeto, que tem como finalidade a alteração de dados em relação a um mapa, como por exemplo, alterar seu nome, suas dimensões e seu tileset. Além disso, avançou na parte de adição de entidades e agora é possível criar inimigos, áreas de ‘spawn’ selecionáveis e editáveis.

O Felipe Moreira trabalhou na edição de mapas e principalmente na criação de templates de personagens em diversas direções, como por exemplo, para cima, para baixo, para os lados e nas diagonais. Estes templates que futuramente serão utilizados como chars no jogo. Além disso verificou mais alguns bugs no Map Maker que precisavam ser consertados.

Por fim, eu, Henrique Cavalcante, iniciei a parte de documentação do projeto, tendo como ênfase, nesse inicio, a criação de um manual de usuário e de um manual de sistema para o Map Maker, tendo em vista que esse aplicativo está próximo de sua finalização e seria bom já ter uma documentação feita para esse software.

Por hoje é só, obrigado pela sua atenção e até a próxima atualização na semana que vem.
Atenciosamente, Grupo Prime Evils.